特殊技能


       
名前 効果
切り払い 物理属性の攻撃を無効化。発動確率は技能レベルと敵との技量差で決まる。
シールド防御 受けるダメージを40%にする。発動確率は技能レベルと敵との技量差で決まる。防御時は100%発動。
底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇。レベルが高いほど効果が高い。
カウンター 反撃選択時に攻撃側ユニットより先に攻撃を仕掛ける。レベルに比例して発動率が上がる。
援護攻撃 隣接する小隊長の援護攻撃に入る。1ターンにレベルと同じ回数使える。
援護防御 同小隊のユニットの援護防御に入る。1ターンにレベルと同じ回数使える。
SPアップ 最大精神ポイントが、技能レベル+6ポイント上昇。
闘争心 出撃時に気力+5
戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+2
気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に+2
気力+(撃破) 味方が敵を撃墜すると本来の気力の増減に+1
気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に+1
気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に+1
Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる
Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる。
ラーニング 小隊員でも小隊長と同じ経験値とPPが手に入る。
連携攻撃 援護攻撃に参加するとその攻撃が確実にクリティカルになる。
支援攻撃 小隊攻撃に参加するとダメージが通常の1.5倍になる。
集束攻撃 全体攻撃時の敵1体に対するダメージが、2体=50%、3体=70%、4体=50%になる。
見切り 気力130以上で命中率・回避率・クリティカル率が10%上昇する。
ガード 気力130以上で受けるダメージが80%になる。
気力限界突破 気力上昇の上限が170になる。
修理技能 修理コマンドのHP回復量が通常の1.5倍になる。
補給技能 補給用ユニットに搭乗したとき移動後に補給できるようになる。
サイズ差補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。
SP回復 精神ポイントが毎ターン10ポイント回復する。
強運 敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になる。
強化人間 命中率・回避率が上昇し、サイコミュ誘導兵器の射程が延びる。レベルが高いほど効果が高い。
指揮官 周辺の味方の命中率・回避率が上昇。レベルが高く、技能所持者の距離が近いほど効果が高い。
天才 命中率・回避率・クリティカル率が20%上昇する。
ニュータイプ 命中率・回避率が上昇し、サイコミュ誘導兵器の射程が延びる。レベルが高いほど効果が高い。
念動力 命中率・回避率・念動フィールドの効果が上昇。レベルが高いほど効果が高い。
野生化 気力130以上で与える最終ダメージが1.25倍になる。
勇者 命中率・回避率・クリティカル率・装甲が上昇。レベルが高いほど効果が高い。







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